Лицензии на игровые ассеты: что можно, а что нельзя
3 мин чтения · 31 августа 2026 г.
Купил ассет — и можно спокойно вставлять в свою игру? Не всегда. У каждого набора спрайтов, тайлсета или трека своя лицензия, и от неё зависит, имеешь ли ты право продавать игру с этим контентом. Разбираем без юридического тумана.
Главное правило
Лицензия привязана к конкретному товару, а не к площадке. Два соседних ассета на itch.io могут иметь совершенно разные условия. Поэтому первым делом всегда открывай раздел License / «Лицензия» на странице товара и читай именно его. Всё, что ниже — как расшифровать то, что там написано.
Открытые лицензии Creative Commons
- CC0 — по сути public domain. Делай что угодно, атрибуция не нужна, коммерция разрешена. Самый безопасный вариант.
- CC-BY — можно всё, включая коммерцию, но обязательна атрибуция: имя автора и ссылка в титрах/credits.
- CC-BY-SA — как CC-BY, но производное надо публиковать под той же лицензией. Для игр это редко подходит и создаёт риски.
- CC-BY-NC — только некоммерческое использование. В платную игру или игру с рекламой/донатами ставить нельзя.
- CC-BY-ND — нельзя изменять ассет. Для геймдева обычно неудобно.
Запомни связку: NC = нельзя в коммерции, ND = нельзя менять, SA = заражает твой проект той же лицензией.
Royalty-free и «стоковые» лицензии
«Royalty-free» не значит «бесплатно». Это значит, что после покупки ты не платишь роялти за каждую проданную копию игры. Обычно такие лицензии разрешают коммерческое использование, но запрещают перепродажу и распространение самого ассета отдельно от игры. Часто есть лимит на «одно юрлицо / одного разработчика» — на команду может потребоваться несколько мест.
EULA Unity Asset Store
Ассеты из Unity Asset Store покрываются единым Asset Store EULA. Кратко:
- Ты получаешь право использовать ассет в своих проектах (в том числе коммерческих).
- Нельзя перепродавать или выкладывать исходные файлы ассета отдельно.
- Лицензия «на одного seat/разработчика» — каждый член команды, работающий с ассетом, должен иметь свою копию.
- Ассет должен быть встроен в игру, а не распространяться как ресурс.
Лицензии itch.io
itch.io не навязывает единую лицензию — её задаёт автор. Частые формулировки:
- «Can be used in commercial projects» — можно в коммерции.
- «Do not redistribute / resell» — нельзя перезаливать и перепродавать сам ассет.
- «Credit appreciated / required» — атрибуция желательна или обязательна.
Если условий нет вообще — это не «бесплатно и можно всё», а наоборот повод написать автору и уточнить.
Шрифты — отдельная боль
Шрифты почти всегда идут по своей лицензии (SIL OFL, custom). Многие бесплатные шрифты нельзя встраивать в игру без отдельной game-лицензии. Проверяй пункт про embedding.
Практический чек-лист перед релизом
- Собери таблицу: ассет → автор → лицензия → нужна ли атрибуция.
- Для всего с CC-BY и «credit required» сделай экран Credits.
- Убедись, что ни один ассет не под NC, если игра платная.
- Не выкладывай исходные паки ассетов в открытый доступ — это нарушение почти любой лицензии.
- Сохрани чеки/страницы покупки — это доказательство прав.
Где брать ассеты с понятной лицензией
В каталоге GameAssets к каждому товару указана площадка-источник (itch.io, Unity Asset Store и т.д.), а доступ мы выдаём через оригинального автора — то есть лицензия остаётся легальной и привязанной к твоему аккаунту. Это удобнее, чем искать ассеты по пиратским сборкам, где о правах речи вообще не идёт.
Проблемы с доступом к скачиванию?
Используйте специализированное средства
Готовы выбрать ассет?
Перейти в каталог