Основы

Лицензии на игровые ассеты: что можно, а что нельзя

3 мин чтения · 31 августа 2026 г.

Купил ассет — и можно спокойно вставлять в свою игру? Не всегда. У каждого набора спрайтов, тайлсета или трека своя лицензия, и от неё зависит, имеешь ли ты право продавать игру с этим контентом. Разбираем без юридического тумана.

Главное правило

Лицензия привязана к конкретному товару, а не к площадке. Два соседних ассета на itch.io могут иметь совершенно разные условия. Поэтому первым делом всегда открывай раздел License / «Лицензия» на странице товара и читай именно его. Всё, что ниже — как расшифровать то, что там написано.

Открытые лицензии Creative Commons

  • CC0 — по сути public domain. Делай что угодно, атрибуция не нужна, коммерция разрешена. Самый безопасный вариант.
  • CC-BY — можно всё, включая коммерцию, но обязательна атрибуция: имя автора и ссылка в титрах/credits.
  • CC-BY-SA — как CC-BY, но производное надо публиковать под той же лицензией. Для игр это редко подходит и создаёт риски.
  • CC-BY-NCтолько некоммерческое использование. В платную игру или игру с рекламой/донатами ставить нельзя.
  • CC-BY-ND — нельзя изменять ассет. Для геймдева обычно неудобно.

Запомни связку: NC = нельзя в коммерции, ND = нельзя менять, SA = заражает твой проект той же лицензией.

Royalty-free и «стоковые» лицензии

«Royalty-free» не значит «бесплатно». Это значит, что после покупки ты не платишь роялти за каждую проданную копию игры. Обычно такие лицензии разрешают коммерческое использование, но запрещают перепродажу и распространение самого ассета отдельно от игры. Часто есть лимит на «одно юрлицо / одного разработчика» — на команду может потребоваться несколько мест.

EULA Unity Asset Store

Ассеты из Unity Asset Store покрываются единым Asset Store EULA. Кратко:

  • Ты получаешь право использовать ассет в своих проектах (в том числе коммерческих).
  • Нельзя перепродавать или выкладывать исходные файлы ассета отдельно.
  • Лицензия «на одного seat/разработчика» — каждый член команды, работающий с ассетом, должен иметь свою копию.
  • Ассет должен быть встроен в игру, а не распространяться как ресурс.

Лицензии itch.io

itch.io не навязывает единую лицензию — её задаёт автор. Частые формулировки:

  • «Can be used in commercial projects» — можно в коммерции.
  • «Do not redistribute / resell» — нельзя перезаливать и перепродавать сам ассет.
  • «Credit appreciated / required» — атрибуция желательна или обязательна.

Если условий нет вообще — это не «бесплатно и можно всё», а наоборот повод написать автору и уточнить.

Шрифты — отдельная боль

Шрифты почти всегда идут по своей лицензии (SIL OFL, custom). Многие бесплатные шрифты нельзя встраивать в игру без отдельной game-лицензии. Проверяй пункт про embedding.

Практический чек-лист перед релизом

  1. Собери таблицу: ассет → автор → лицензия → нужна ли атрибуция.
  2. Для всего с CC-BY и «credit required» сделай экран Credits.
  3. Убедись, что ни один ассет не под NC, если игра платная.
  4. Не выкладывай исходные паки ассетов в открытый доступ — это нарушение почти любой лицензии.
  5. Сохрани чеки/страницы покупки — это доказательство прав.

Где брать ассеты с понятной лицензией

В каталоге GameAssets к каждому товару указана площадка-источник (itch.io, Unity Asset Store и т.д.), а доступ мы выдаём через оригинального автора — то есть лицензия остаётся легальной и привязанной к твоему аккаунту. Это удобнее, чем искать ассеты по пиратским сборкам, где о правах речи вообще не идёт.

Проблемы с доступом к скачиванию?

Используйте специализированное средства

Перейти

Готовы выбрать ассет?

Перейти в каталог