Звуки и музыка для игр

Звук — самая недооценённая часть игры: он тянет атмосферу сильнее, чем лишняя тысяча полигонов, и при этом стоит дешевле любого 3D-пака.

В каталоге — саундтреки, библиотеки эффектов, эмбиент-петли и звуки интерфейса. Всё с явной лицензией: видно, можно ли выпускать коммерческую игру и нужно ли указывать автора.

Форматы WAV, OGG и MP3, количество треков и общая длительность указаны в характеристиках.

Оплата в рубляхБез зарубежных картЛицензия на ваше имяПоддержка на русском

Royalty-free

Платите один раз — отчислений с продаж игры нет

Петли для фона

Зацикленные треки без слышимого шва на стыке

WAV и OGG

WAV для коротких эффектов, OGG для музыки — как советует любой движок

Состав указан

Сколько треков и на сколько минут — видно до покупки

Частые вопросы

Что значит royalty-free?

Вы платите за ассет один раз и дальше используете его в игре без отчислений с продаж. Это не то же самое, что бесплатно: сам пак платный, бесплатна только дальнейшая эксплуатация.

Можно ли использовать музыку в стримах и трейлерах?

Обычно да, но это отдельный пункт лицензии, и он не всегда прописан. Мы показываем на карточке только то, что автор указал явно, — если про стримы ничего не сказано, лучше уточнить у нас до покупки.

WAV или OGG?

WAV — несжатый, для коротких эффектов, где важна мгновенная реакция. OGG — сжатый, для музыки и длинного эмбиента: экономит вес сборки.

Заблокируют ли трейлер на YouTube?

Royalty-free музыка иногда попадает в базы Content ID через сторонние дистрибуции. Если это случилось, спор снимается документом о покупке — мы такой документ выдаём.