
Звуки и музыка для игр
Звук — самая недооценённая часть игры: он тянет атмосферу сильнее, чем лишняя тысяча полигонов, и при этом стоит дешевле любого 3D-пака.
В каталоге — саундтреки, библиотеки эффектов, эмбиент-петли и звуки интерфейса. Всё с явной лицензией: видно, можно ли выпускать коммерческую игру и нужно ли указывать автора.
Форматы WAV, OGG и MP3, количество треков и общая длительность указаны в характеристиках.
Royalty-free
Платите один раз — отчислений с продаж игры нет
Петли для фона
Зацикленные треки без слышимого шва на стыке
WAV и OGG
WAV для коротких эффектов, OGG для музыки — как советует любой движок
Состав указан
Сколько треков и на сколько минут — видно до покупки
Ассеты из каталога
Смотреть все →Частые вопросы
Что значит royalty-free?
Вы платите за ассет один раз и дальше используете его в игре без отчислений с продаж. Это не то же самое, что бесплатно: сам пак платный, бесплатна только дальнейшая эксплуатация.
Можно ли использовать музыку в стримах и трейлерах?
Обычно да, но это отдельный пункт лицензии, и он не всегда прописан. Мы показываем на карточке только то, что автор указал явно, — если про стримы ничего не сказано, лучше уточнить у нас до покупки.
WAV или OGG?
WAV — несжатый, для коротких эффектов, где важна мгновенная реакция. OGG — сжатый, для музыки и длинного эмбиента: экономит вес сборки.
Заблокируют ли трейлер на YouTube?
Royalty-free музыка иногда попадает в базы Content ID через сторонние дистрибуции. Если это случилось, спор снимается документом о покупке — мы такой документ выдаём.




